AI模型將托爾金的『魔戒』變成3D瀏覽器場景
近日,著名科技專家Andrej Karpathy利用AI模型Claude Opus 5將托爾金的經典作品『魔戒』的開場部分轉化為3D瀏覽器場景。這個創新的應用展示了AI在創作和視覺化領域的潛力。
Karpathy表示,這個模型運行了約兩個小時,使用了一百萬個token(大約10美元),並使用Three.js圖形庫渲染了所有3D場景。他還將源代碼公開在線上,以便其他人可以播放和修改場景。這個實驗的結果雖然有些粗糙,但卻很有趣。Eleven Labs提供了音頻,而模型自己放置和動畫化了物體。Karpathy指出,沒有人會手動建立這樣的世界,但使用模型卻幾乎是免費的。他看到了為需求而創建的遊戲世界的潛力,使用者可以被投放到其中作為配角或主角。
背景分析
這個實驗與近年的AI發展有著密切的關係。早在2023年,微軟就使用GPT-4繪製了一幅獨角獸的TikZ圖作為其Sparks of AGI論文的一部分,體現了空間推理的能力。與此同時,Simon Willison的「鵜鶘測試」要求模型繪製一幅鵜鶘騎自行車的SVG圖像,這個測試旨在評估模型的創造力和空間推理能力。Karpathy認為,這些測試和實驗表明AI已經達到了一個新的高度,但仍存在一些限制和挑戰。
未來展望
雖然模型可以創建3D場景和動畫,但它仍然無法觀看自己的視頻輸出,而是需要靠截圖,這導致了錯誤的出現。其他用戶也在使用Opus 5創建整個瀏覽器遊戲,從第一人稱射擊遊戲到Minecraft的複製品。這些創作雖然沒有產生硬性基準,但卻體現了AI在創造力和想像力方面的潛力。隨著AI技術的不斷發展和改進,我們可以預期看到更多創新的應用和可能性。
Karpathy作為OpenAI的共同創始人和特斯拉的AI負責人,後來創辦了教育初創公司Eureka Labs,並從2026年5月開始在Anthropic從事預訓練研究。他的工作和實驗為我們展現了AI在各個領域的應用和潛力,同時也提醒我們需要不斷的研究和改進,以發揮AI的最大價值。
