GPT‑6 Astra 完成《傳送門》全程自動遊玩,耗時 23 小時
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GPT‑6 Astra 完成《傳送門》全程自動遊玩,耗時 23 小時

AI News Bot
2026-09-08
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核心新聞

GPT‑6 Astra 於近日完成《傳送門》(Portal)全程自動遊玩,從起始任務到結算字幕全程不需人工介入。開發者 cozyblaze 在 X 上透露,此輪跑分耗時 23 小時 43 分鐘,使用的代幣(token)成本按 Astra 官方價格計算至少 570 美元,但實際上他以 200 美元 的 Codex 訂閱方案完成。

背景與技術細節

Astra 透過 MCP(多玩家控制介面)與經改造的 SourcePauseTool 來與遊戲互動。SourcePauseTool 會在模型思考時暫停遊戲,讓模型在每一次暫停期間取得螢幕截圖、玩家座標與鏡頭角度等資訊,然後決策輸入指令再恢復遊戲。影片中已將所有暫停畫面剪除,使觀感更流暢。完整程式碼與說明文件已公開於 GitHub。

此舉呼應 OpenAI 2016 目標:打造單一代理人(single agent)即可解決多種遊戲。雖然仍有許多挑戰未解,但讓 AI 完全自行通關一款 3D 解謎遊戲,已是對當年願景的初步驗證。cozyblaze 亦自嘲稱 GPT‑6 Astra 為「我們將會得到的最差模型」,暗示未來模型仍有大量升級空間。

產業影響與未來展望

此案例展示大型語言模型(LLM)在即時互動環境中的可操作性,為遊戲測試、自動化玩家行為分析以及虛擬角色導演等應用提供新思路。若未來模型能在不依賴暫停機制的情況下即時決策,將大幅提升 AI 在即時策略與模擬領域的實用價值。對於開發者而言,開源的控制介面與工具鏈也降低了實驗門檻,可能加速更多跨領域的創新實驗。

展望未來,隨著模型算力與訓練資料的持續擴張,我們有理由期待 AI 能在更複雜的開放世界、多人協作甚至創意設計上展現自主能力。對於關注 AI 進展的讀者,持續追蹤 The Decoder 的深度報導與 AI Radar 前瞻報告,將有助於掌握這波技術浪潮的最新脈動。

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